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Las plataformas eHealth en la empresa y el envejecimiento activo

Las plataformas eHealth en la empresa y el envejecimiento activo 1100 733 jsantamaria

Envejecimiento Activo La OMS define el envejecimiento activo como el proceso de optimización de las oportunidades de salud, participación y seguridad,…

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La eHealth y la medicina predictiva

La eHealth y la medicina predictiva 1200 638 jsantamaria

Definimos la medicina predictiva como el campo de la medicina que permite predecir la probabilidad de padecer una enfermedad. Cuando la…

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Apúntate al Congreso de Innovation Forum Euskadi: Construyendo puentes entre los mundos clínico y tecnológico

Apúntate al Congreso de Innovation Forum Euskadi: Construyendo puentes entre los mundos clínico y tecnológico 848 348 jsantamaria

[:es] Innovation Forum Euskadi, el reciente nodo vasco de innovación enfocado en el campo de la tecnología aplicada a la salud,…

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Diabetes Prevent Patia

¿Se puede innovar en la publicidad de los medicamentos?

¿Se puede innovar en la publicidad de los medicamentos? 727 398 jsantamaria

[:es]Recientemente leía en la prensa especializada que las normas de publicidad de los medicamentos se habían adaptado a las últimas tendencias…

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Inithealth, Marketing de Fidelización

¿El Marketing de Fidelización ha cogido vacaciones?

¿El Marketing de Fidelización ha cogido vacaciones? 802 506 jsantamaria

[:es]Querido Dr. de Marketing: Te escribo la carta ahora en septiembre, pero me acordé de ti cuando estaba en la playa…

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inithealth promoción salud trabajadores

De la Prevención de Riesgos Laborales a la Promoción de la Salud de los trabajadores

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[:es]En el último post de inithealth hablábamos del concepto de salud que se definió como válido cuando se constituyó la OMS,…

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Empoderamiento promoción de salud

Las plataformas eHealth y el empoderamiento para la promoción de la salud

Las plataformas eHealth y el empoderamiento para la promoción de la salud 499 344 jsantamaria

[:es]Dentro de tres meses, el 22 de julio, se cumplirán 70 años de la Constitución de la OMS, Organización Mundial de…

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Los wearables y la gamificación

Los wearables y la gamificación 509 339 jsantamaria

La gamificación es el uso de elementos del juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la…

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¿Los wearables son comestibles?

¿Los wearables son comestibles? 592 459 jsantamaria

De momento la pregunta va en broma. Lo que sí va en serio es que los wearables de salud han llegado…

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¿Los wearables de salud necesitan un reto?

¿Los wearables de salud necesitan un reto? 1082 583 jsantamaria

En esta época, justo después del verano, y también cuando llega el comienzo del nuevo año, es muy habitual que la…

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